2025全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场游戏收入774亿元(超越100亿美元大关),同比增长33%,也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,创历史新高。
要知道整个2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长为7.68%,腾讯游戏作为车头同比增速接近三倍。
不过这份成绩单其实在意料之中。前三个季度不断刷新的产品收入记录、2025年度产业报告数据包括三方市场的观察等,都提前共同指向了腾讯游戏过去一年又获得了惊人的增长态势。
然而当下更值得关注的是,这份去年总结突出的一系列发展优势和核心方向,在2026年开头三个月已经取得了一连串新的利好。
例如2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高。核心驱动力来自双端互通产品,其中《三角洲行动》市场增量贡献超7亿元,包括《王者荣耀》情人节活动带动日流水创近一年新高。
这也意味着今年腾讯游戏很可能继续保持冲劲,引领国内产业迈上新的台阶,增长的确定性才是腾讯游戏更惊人也是更值得观察的部分。
新一轮PC/跨端潜力的兑现
2024年度财报中,PC是腾讯游戏增长背后的潜台词。当时腾讯在财报中将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏。
这个定义颠覆了传统认知中以“活得够长”为标准框架,PC端成为另一个衡量维度。然而一年多的发展中,围绕PC/跨端市场的发展潜力已经快速兑现。
其中最典型的莫过于腾讯对射击品类的掌控力。2025年国内收入排名前100的移动游戏产品中,虽然射击品类的数量只有7%,但收入占比从2024年13.89%显著提升至18.29%。

之前《暗区突围》手游DAU突破千万;《三角洲行动》最新宣布DAU突破5000万;《和平精英》除夕DAU9000万;《无畏契约》手游也是畅销榜TOP5常客……历经“吃鸡热潮”、“团队竞技内卷”及“全民搜打撤”等玩法细分包括今年PVE的《逆战:未来》,可以说腾讯占据了目前国内市场射击品类的绝对主导,且还在不断加码。
刚刚结束的2026GDC大会AI相关议题分享超过100场,较2025年大幅增长逾110%。其中9家中国厂商共计带来27场AI相关议题分享,腾讯游戏就占了21场。
AI相关议题覆盖了游戏研发、玩法及运营等产业的全链路探索,例如上文提到的《和平精英》,让单人玩家也能体验组队乐趣、并且不断实现技术升级的AI队友;全球首个将AI生成的中国功夫,实装进动作游戏的新技术(异人之下);还有通过AI大幅提升游戏在移动设备的画面与声音质量,借助Magic Dawn跨引擎光照解决方案,在移动端实现了接近3A品质的逼真光影表现(洛克王国世界)。
这些已经落地的案例不胜枚举,可以说腾讯游戏展示的AI+游戏内容既涵盖蓄势待发的重要新品和关键的长青产品,也全方位覆盖天美、魔方、光子等工作室群。
GDC上Google高层也公开表示,腾讯目前已有超过40款游戏落地了AI应用,且未来规模将持续扩大,腾讯为整个行业指明了游戏AI发展方向。
站在产业发展的角度,手游时代中国企业有了弯道超车的机会,全球市场被长青游戏统治的集体趋势也凸显了国内厂商在服务性游戏上的经验优势。
现在AI+游戏正在开辟技术竞争的新战场,腾讯依托用户需求理解能力和体系化的技术集成能力,也已经有了一系列具体的解决方案推出。大手笔、多项目多团队的实际行动足以表明,AI+游戏不再是未来式,而是正与游戏开发的各个环节深度融合的进行时。

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